quinta-feira, 20 de fevereiro de 2014

O Cosmonauta




Esses dias, vendo um show de comédia stand up onde o humorista falava da inutilidade de um alpinista que arrisca a vida subindo em uma montanha e depois nem lembra do que se passou lá em cima de tão rarefeito que é o ar daquela altitude me dei conta de uma série de profissões estranhas e situações profissionais no mínimo curiosas. Uma coisa que não entendo é o Servidor Público, na verdade, o que faz um servidor público? Ele serve, ao público mas o caso é, que tipo de serviço ele realmente faz? Tenho pra mim que os Servidores Públicos fazem parte de um grupo restrito tipo os Illuminati ou a Maçonaria. Vocês já perceberam o que uma pessoa precisa passar pra se tornar um Servidor Público?

As provas pra se tornar um Servidor Público, e a peneira usada para escolher os candidatos não deixam nada a desejar às universidades mais rigorosas do país. Muitos candidatos passam anos estudando com dedicação para conseguir uma vaga que muitas vezes vão assumir apenas em três ou quatro anos. Quando finalmente, depois de muito esforço, estudo e dedicação o candidato assume o cargo ele está pronto para participar das pesquisas mais avançadas e... ele vai separar e carimbar papeis?

Com todo respeito ao trabalho dos Servidores Públicos mas não é a toa que eles não tem muita motivação para o trabalho.

Existe ainda um profissional mais difícil de entender que o Servidor Público, o cosmonauta que antigamente era chamado de astronauta. Esse sim, é um cara que eu não entendo.

O cosmonauta não é um cara comum, ele é quase um super-herói, não pode ter deficiência visual ou de qualquer tipo, é escolhido entre os homens mais inteligentes do mundo e tem níveis de habilidades excepcionais sendo capaz de desarmar uma bomba nuclear e operar o cérebro de uma pessoa ao mesmo tempo. É um orgulho para qualquer nação ter ao menos um cosmonauta em seu quadro de heróis nacionais. Diante desse semideus você imagina que ele irá fazer alguma coisa inteligente e muito importante para toda a humanidade como achar a cura do câncer ou uma coisa parecida mas não, colocam esse ser evoluído em um tubo de metal com dezenas de metros de altura, enchem de combustível altamente inflamável, explodem aquela merda o arremessando para fora do planeta à uma velocidade e uma aceleração que fazem um fórmula 1 parecer uma tartaruga. Você já parou para se perguntar se o cara que projetou o foguete já subiu em algum? Se, e somente se, o cosmonauta sobreviver a isso tudo, ele passa dias sem uma boa comida, bebendo a própria urina, em um lugar sem ar, onde a temperatura é de quase 300oC negativos e expostos a radiação solar e tudo isso por quê?

Antigamente esses caras iam até a Lua que já não é dos melhores lugares pra se visitar, não é como ir a Disney ou Bariloche, a Lua é um dos lugares mais inóspitos conhecido pelo homem mas ao menos, ir até lá, tinha um objetivo, um propósito: o de chegar em algum lugar. Mas não nos dias de hoje. Hoje os cosmonautas dão umas voltas lá por cima, não falam com Deus, não plantam uma árvore, não tapam os buracos da camada de ozônio, não pegam carona numa calda de cometa, nada disso, e alguns ainda retornam a terra, envolvidos em uma bola de fogo, as vezes dentro de uma cápsula que de tão minúscula quase não se pode respirar até se espatifarem na água. E esses caras são os mais inteligentes da terra? Um cara desses deve ter o Q.I  de um milhão pra ver lógica nisso tudo e é interessante que ainda tem gente que acha que andar de moto é burrice.

segunda-feira, 10 de fevereiro de 2014

Releitura: Borgs e Zumbis


"Nada se perde, nada se cria, tudo se transforma." A leis de Lavoisier da conservação na matéria pode ser aplicada não só nos experimentos químicos mas seu conceito filosófico pode ser aplicado em praticamente tudo na vida, do laboratório às telas de cinema.

Em 1968, George Romero lança um marco nos filmes de terror imortalizando os zumbis na tela com o filme A Noite dos Mortos Vivos (Night of the Living Dead). Na verdade, o próprio Romero, conhecido por alguns como o criador dos filmes de zumbi, não criou realmente essas criaturas mas antes deles, os zumbis descritos eram escravos, pessoas com a alma aprisionada que se destinavam principalmente a servir a um feiticeiro. Romero foi quem transformou os zumbis em astros dos filmes de terror.

A herança de Romero, desenvolvida nas décadas de 70 e 80 originaram nossa atual visão desses mortos vivos: seres que foram humanos mas agora atendem a uma necessidade maior, imparciais, desengonçados, normalmente lentos, quase imortais sendo criados pela contaminação de humanos normalmente através de uma mordida.

No final da década de 70 até o início década de 80 com os filmes de terror em alta, vampiros, lobisomens e principalmente zumbis dominavam as telas de cinema mas seu reinado começaria a enfraquecer no final da década de 80 quando toda tecnologia se voltava aos efeitos especiais invadindo os cinemas com os filmes de ficção como das franquias Alien e Predador.

Alien (1979) trouxe um novo panorama para os filmes de terror apresentando a criatura como um extraterrestre, totalmente embasado pela ciência e não uma criatura sobrenatural como os zumbis. Essa visão seria explorada principalmente no final da década de 80 e início da de 90 quando a ciência parecia explicar tudo.

Nessa época os roteiristas de Star Trek: The Next Generation introduzem no cenário de ficção uma releitura dos zumbis de Romero. O episódio Q Who apresenta aos fãs da série a raça Borg trazendo à Star Trek uma atmosfera mais sinistra e claustrofóbica.




Assim como os zumbis, os Borgs eram humanos que foram transformados, assimilados pela por uma consciência maior. São lentos e individualmente, tirando o controle da rainha Borg, não são muito inteligentes.

Os Borgs se espalham por uma sociedade assim como os zumbis e embora existam diferenças entre as duas mitologias o suficiente para que os Borgs não sejam vistos imediatamente como zumbis, para um olhar mais crítico e atento, não há como não comparar as duas criaturas.




Os Borgs foram uma jogada de mestre dos roteiristas de Star Trek, pegaram uma fórmula que funcionava a décadas e deram uma nova roupagem acrescentando e melhorando características ao ponto de tornar os Borgs uma das raças mais importantes dessa franquia.

Pessoalmente, depois dos Vulcanos, os Borgs são a raça mais gosto em Star Trek mas é impossível não perceber que essa magnífica raça não surgiu do nada. Os Borgs, criados em 1989 tem sem dúvida a influencia de uma mitologia criada por Romero em 1968, atmosfera claustrofóbica de Alien (1979), o visual punk de Hellraiser (1987) e quando olhamos para o Cubo Borg, como não lembrar da Estrela da Morte de Star Wars (1977). 

sábado, 1 de fevereiro de 2014

Essas Famosas Coadjuvantes: Julia Barth



Todo mundo já viu em uma ou outra cena, uma atriz ou ator coadjuvantes que mesmo com uma pequena participação, acaba ofuscando os personagens principais da trama. Seja por um excesso de talento, um carisma excepcional ou apenas por ser seu ator favorito o coadjuvante que consegue essa façanha, na mente do público, acaba sendo eternizado em quanto os protagonistas se perdem no tempo.

Inaugurando um novo tipo de postagem no Café Com Absinto vamos dar o devido reconhecimento à essas personalidades que emprestam o seu brilho às cenas sem se preocupar com o tamanho ou importância do seu personagem.
No filme, Houve Uma Vez Dois Verões, Julia Barth aparece por apenas alguns minutos, no papel de Carmem, em duas rápidas cenas e deixa um gostinho de quero mais e uma grande dúvida no ar: O que é que a prima do Cabeça faz por R$ 150,00?

Julia também faz pontas em outros filmes como no curta Ilha das Flores (1989) onde, por alguns segundos, apareceu como filha de Dona Anete, uma personagem de maior destaque.


Júlia Barth na banda de punk rock Replicantes, nome em homenagem ao filme Blade Runner de 1982


Júlia nasceu no Rio Grande do Sul em 1982, pisciana, é filha da figurinista Rô Cortinhas e do diretor de arte Fiapo Barth, se dedica a música e em especial ao punk rock e rock alternativo participando como vocalista de duas bandas Alcalóides e Replicantes.


Júlia Barth como Carmem em Houve Uma Vez Dois Verões e como Linda em Sal de Prata


Atriz, DJ, vocalista de banda e produtora, Julia não para e sempre aparece na tela, Julia não passar desapercebida e garante um toque especial a cena, seja como a ruiva de Houve Uma Vez Dois Verões ou como a morena de Sal de Prata.

Obs: Se algum dia a Júlia Barth ler esse poste, por favor, esclareça o que a prima do Cabeça faz por R$ 150,00.





sexta-feira, 10 de janeiro de 2014

Certo Por Linhas Tortas



É como ficar esperando, cartas que nunca vão chegar. Não vão chegar com “x” nem vão chegar com “ch”. (Às Vezes Nunca - Engenheiros do Hawaii)

O Português é super valorizado, sempre acreditei que a coerência, ao escrever, tivesse importância bem maior que a forma como se escreve. Entendam que não aprovo a ignorância, mas acredito que se deve dar o devido valor às coisas.

Nesse onda de Acordo Ortográfico da Língua Portuguesa que promete modificar em poucos anos uma cultura de décadas eu me pergunto: E daí? E o Kiko? O principal objetivo de um idioma é a comunicação e tendo isso em vista, normas de ortografia são apenas orientações ou sugestões e não leis inexoráveis. Funcionam para mostrar a direção, mas não obrigatoriamente devem dizer como você deve segui-la, o importante é se fazer entender.

É muito bonito português culto mas uma pessoa, por mais letrada que seja, que não sabe se comunicar é como um estudioso de latim. Culto e inútil.
Na juventude, lembro de preferir Vinicius de Morais a Camões, pois Vinícius sempre escreveu de uma forma mais clara. Quem é um comunicador melhor? É verdade que a cada geração, perdemos cultura ao escrever mas me pergunto até onde isso é um real problema? Meu sobrinho, hoje, é muito mais eficientes em comunicar-se que minha mãe e raramente eu o vejo escrever palavras inteiras. “vc”, “pq”, “blz” são grafias novas de velhas idéias e não faz diferença se são apoiadas pelo novo Acordo Ortográfico. Essas grafias fazem parte da comunicação nos dias de hoje e em parte são responsáveis pela velocidades com que a informação se propaga.

Embora a poesia e a literatura em geral sejam expressões artísticas, a Língua Portuguesa não é uma arte, é uma ferramenta e como ferramenta deve adequar-se às necessidades de cada usuário ou ao menos de cada grupo de usuários.

Imagine que você está em um avião e o piloto avisa pelo interfone que você deve pegar o pára-quedas, no armário, e pular pois o avião irá cair em alguns minutos. Você corre até o armário e encontra uma mochila com a etiqueta: PARAQUEDAS. Pronto, fodeu!!! Você vai morrer porque não achou o pára-quedas? Eu não vou!! pode estar escrito PARAQEDAZ que eu pego e pulo com ele.

Por fim, isso não é uma critica ao português, às pessoas que escrevem corretamente e nem aos professores e estudiosos da língua portuguesa e sim a sua super valorização... no fim!! besteira!!

“Que não vai S na cebola e não vai S em feliz, que o X pode ter som de Z e o CH pode ter som de X, acredito que errado é aquele que fala correto e não vive o que diz” (Zaluzejo - Teatro Mágico)

terça-feira, 31 de dezembro de 2013

Papo Sóbrio: Fim de Ano



“Quem teve a idéia de cortar o tempo em fatias,
a que se deu o nome de ano,
foi um indivíduo genial.
Industrializou a esperança
fazendo-a funcionar no limite da exaustão.
.
Doze meses dão para qualquer ser humano
se cansar e entregar os pontos.
Aí entra o milagre da renovação e tudo começa outra vez
com outro número e outra vontade de acreditar
que daqui pra adiante vai ser diferente…"


Brilhantemente descrita nessa poesia de Drummond a industrialização da esperança, eu sei, é uma poesia clichê para os blogs que se ocupam em questionar a importância que damos ao Ano Novo.

Na verdade a idéia não é nova, o homem precisa de esperança para sobreviver e cria ferramentas para tornar a vida de suportável. Uma crença religiosa, um destino, um novo dia, a possibilidade de recomeçar, corrigir os erros. No fim, uma oportunidade de reflexão, penso eu.

Me perguntei muito se eu seria a pessoa mais indicada para escrever sobre a passagem de ano e esperança, a própria idéia do post não foi minha, foi sugerida por Lais Borges, uma artista plástica, jornalista, publicitária, poetiza e sabe-se lá quantas coisas mais convergem à essa menina de 29 anos mas decidi tentar expor meu ponto de vista pedindo a Deus que isso não cause suicídio em massa dos leitores.

Pessoalmente gosto do ano novo, é uma data que as pessoas experimentam uma fuga da realidade e agem mais como deveriam ser do que como realmente são. Não acho que seja exatamente uma data de hipocrisia mas uma data de esperança, o problema é que essa esperança normalmente tem mais a ver com como você gostaria de ser nesse novo ano que propriamente como você gostaria que o novo ano fosse.

Diferente dos outros animais, o homem, tem a oportunidade de ser ético, moral e equilibrado mas isso exige um esforço inesperado já que essas virtudes não são inerentes aos animais e sim um conjunto de regras e disciplinas criadas pelo homem para se sentir superior aos seus irmãos primatas.

Como todo esforço, essa necessidade de ser superior se desgasta e aos poucos o homem vai se tornando o que de fato é: um animal. Mas não hoje, não com o ano novo. O ano novo permite a reflexão e renovação de nossos votos de humanidade. Me arrisco a dizer que sem a esperança gerada no ano que inicia, a raça humana, voltaria a idade do bronze em poucas décadas.

O ano novo, não é uma data que as pessoas mentem para os outros, é uma data que as pessoas mentem para si e por essa ótica, não vejo como hipocrisia, vejo com um desejo, esperança e fé. Aquela pessoa que passou o ano todo falando mal de você não está tentando fazer as pazes para enganar você, está tentando fazer as pazes pra se enganar.

Por fim, o problema do ano novo não é a pessoa que você se torna durante esses poucos dias que margeiam a virada do ano, é a pessoa que você volta a ser quando se dá conta da realidade em que se vive e da sua incompetência em melhora-la.

Agora, deixem essa arma ai, desfaçam esse nó e guardem esse veneno pois de todos os sonhos da humanidade o de ano novo é o melhor. O que normalmente as pessoas não entendem é que você não pode melhorar o mundo sem melhorar você. Um mundo melhor começa com pessoas melhores e essa reflexão, normalmente não nasce quando você lê Karl Marx ou Gandhi, não nasce quando você se filia a um grupo de direitos humanos ou dos animais, não nasce quando você decide lutar pela igualdade social. A possibilidade de se tornar uma pessoa melhor e consequentemente melhorar o mundo nasce quando você reflete sobre quem você é e quem você gostaria de ser.

Um ótimo 2014 para todos, aproveitem para refletir sobre a vida e tenham força para fazer do resultado dessa reflexão uma realidade e como dizem nos Alcóolicos Anônimos, não tente se tornar uma pessoa boa, ética, moral e equilibrada, isso é muito difícil. Tente apenas ser bom, ético, moral e equilibrado em 2014. Um ano de cada vez.

sexta-feira, 27 de dezembro de 2013

As 7 Pragas de New York

Enquanto Londres tem uma série de pragas místicas, New York faz mais o estilo Lei de Murphy Mode: On. Se o apocalipse fosse um evento isolado e com abrangência local certamente esse "local" seria Manhattan. Se 5 cidades do mundo forem destruídas, uma das cinco certamente será Londres (para quem não leu As 7 Pragas de Londres clic aqui) mas se apenas uma cidade do mundo for totalmente varrida do mapa, essa cidade será New York.



O interessante é que o alarde em destruir Londres é compreensivo já que a cidade é o centro do governo do Reino Unido já New York é o centro financeiro dos Estados Unidos o que mostra claramente que o norte-americano está muito mais preocupado com Wall Street que com a Casa Branca.

As Pragas de New York

1) Os novos titãs
Não estou falando de um grupo teen de heróis mas de bestas titânicas que insistem em brincar de lego em New York, tudo bem, King Kong (King Kong - 1933) foi levado para a cidade mas em compensação Godzilla (Godzilla - 1998) atravessou o mundo para destruir Manhattan (isso é que eu chamo de determinação), já a criatura de Cloverfield (Cloverfield - 2008) não se sabe de onde veio ou os motivos de ter atacado a cidade, ela simplesmente apareceu na Terra da Liberdade e deu muito trabalho para os militares que sem Bruce Willis, Super Homem, Jack Bauer ou Harrison Ford para salvarem a cidade, foram massacrados pela criatura.




2) Crime organizado e gangues.
Não estou falando da bolsa de valores ou do Gekko (Wall Street - 1987) e apesar de Al Capone gostar mais de Chicago é Nova York que abriga o maior mafioso de todos os tempos: Don Vito Andolini, também conhecido como Vito Corleone (The Godfather - 1972) e em contraponto ao crime organizado temos a anarquia das gangues em Gangues de Nova York (Gangs of New York - 2002). "Há muitos bairros em Nova York que eu não tentaria invadir." - Rick Blaine (Humphrey Bogart em Casablanca). E se isso não bastar, vc ainda pode dar de cara com Niko Bellic (GTA IV) atirando em policiais e atropelando pedestres.




3) Ataque de mortos-vivos
Uma epidemia de vampiros que parece ter se iniciado em Manhattan devasta o mundo a ponto de ter ficado um único homem em toda cidade de New York (e talvez no mundo). Esse é o quadro mostrado em Eu Sou A Lenda (I Am Legend - 2007) embora o filme não deixe explícito que são vampiros, o livro é bem mais claro. Como se não bastasse o ataque de vampiros, um morto-vivo muito mais perigoso assombra essa cidade em uma das únicas vezes que deixa Cristal Lake, Jason Voorhees encontra na Cidade da Liberdade um acolhedor berço de sangue como mostrado em Sexta-Feira 13 - Parte 8 - Jason Ataca Nova York (Friday the 13th - Part VIII - Jason Takes Manhattan - 1989)




4) Os Fantasmas se Divertem
No filme Os Caça Fantasmas (Ghostbusters - 1984), atividades fantasmagóricas se manifestam em Manhattan assustando seus habitantes e até um monstro gigante de marshmallow aparece no final do filme, destruindo prédios, ruas e carros o que pode ser um problema, a menos que você tenha um copo gigante de café.




5) Grandes Mentes Criminosas
Toda grande cidade do mundo tem perigosos criminosos mas só em New York você vai encontrar figuras como Duende Verde e o Lex Luthor voando pelos céus da cidade. Mesmo no nome das cidades não aparecendo nos filmes, todo mundo sabe que as cidades dos filmes Homem Aranha (Spider-Man - 2002) e Superman O Retorno (Superman Returns - 2006) é Nova Iorque.




6) Bombas
Como se não bastasse o exército de criaturas sobrenaturais que almejam o título de Castigadoras de New York, essa pitoresca cidade enfrenta um problema bem real e contemporâneo: Bombas e terrorismo. Explodir embaixadas é para os fracos, em New York você não está seguro nem na sede do FBI como mostrado no filme Nova York Sitiada (The Siege - 1998) e Duro de Matar - A Vingança - (Die Hard With a Vengeance - 1995) onde a cidade é alvo de terrorista espirituoso.




7) ET, Manhattan, Minha Casa.
Essa é uma cidade que parece ter um discoporto. Tudo bem que no filme Independence Day (1996) muitas cidades no mundo são atacadas por extraterrestres mas no filme O Dia Que a Terra Parou (The Day the Earth Stood Still - 1951) os extraterrestres aterrissam no meio do Central Park eternizando a frase "me levem ao seu líder" Um pouco mais discretos são os ETs de O Grande Dave (Meet Dave - 2008) que apenas fazem um passeio turístico pela cidade de liberdade. Contando com um kryptoniano já citado, parece que New York é realmente uma cidade de todas as raças, credos, etnias e espécies da terra e de fora dela. 





Menção Honrosa para Woody Allen e suas mais diversas situações inusitadas tendo New York como palco.

É por essas e por outras que, assim como Londres, estou cortando New York do meu roteiro de férias.

quinta-feira, 26 de dezembro de 2013

Dicas: O Que o GTA te Ensina de Bom.


Para quem acredita que o GTA é um jogo totalmente sem ética, violento, degradante, imoral, ilegal e engorda, ai vai uma lista com 10 dicas de coisas que o GTA arrebenta com os jogos mais fofinhos do seu console.

Com o lançamento do GTA V e toda atenção que esse jogo atraiu nas ultimas semanas, considerei uma questão de honra corrigir uma das maiores injustiças já cometidas com um jogo em todos os tempos e resgatar a franquia do GTA do poço de decadência que ele foi atirado.

Da próxima vez que alguém vier reclamar do GTA, é bom ter em mãos tudo que você pode aprender com esse inigualável jogo.



1) Ecologia
Diferente de jogos como Mário onde você mata tartarugas, no GTA você aprende a respeitar a natureza, não importa em que carro você está ou o diâmetro do tronco da árvore, nunca, nunca bata em uma árvore. Se possível, desvie para postes de ferro que trarão menor dano ao seu veículo.

2) Romance e Cavalheirismo
Não importa se você está ocupado atirando em pessoas ou destruindo o patrimônio público, se sua namorada ligou, atenda e vá correndo ao encontro dela. Não a deixe esperando e nem permita que ela seja atropelada ou leve um tiro durante o seu encontro. Isso não é legal.

3) Ética
No mundo em que vivemos hoje, onde você pode roubar recursos dos seus aliados como no Age Of Empires parece não haver mais espaço para a ética mas não no GTA. Nunca atire no cara que te vende armas, além de não conseguir levar as armas você ainda ficará um longo tempo sem poder comprar nada dele.

4) Justiça
Todo mundo é inocente até que se prove o contrário. É inacreditável essa campanha do governo Brasileiro pelo desarmamento. No GTA, você pode andar com lança mísseis pela rua, você irá assustar algumas pessoas mais impressionadas mas a polícia só te abordará se você usa-lo em algum lugar.




5) Amizade
Diferente do Mortal Kombat e do Street Fighter que você luta e até mata amigos e aliados, o GTA te ensina que ajudar os amigos faz bem e se um amigo te liga, é recomendável que você de atenção a ele pois como diz o ditado "o mato cresce em caminhos pouco percorridos"

6) Segurança no Trânsito
Definitivamente, motos são os meios de transporte mais perigosos que você pode roubar, quero dizer, comprar e cintos de segurança são realmente importantes. Definitivamente, se beber, não dirija.




7) Consciência Social
Sempre que possível, ajude a polícia a pegar bandidos mais perigosos que você mesmo que você tenha que roubar um carro da polícia para isso mas não se preocupe, os fins justificam os meios.

8) Realidade
Não importa o que você aprendeu com outros jogos, o GTA te ensina que granadas, são realmente perigosas, coletes a prova de bala só te protegem de tiros e nunca de pancadas e o seu carro não tem pneu indestrutível.

9) Respeito e Humildade
Se você cometeu alguma infração e está sendo perseguido pela polícia, evite atirar em policiais, a sua situação só piora quando você mata agentes da lei. Tente se esconder e esperar eles esquecerem de você.

10) Socialização
Por fim e não menos importante, para as mães que se preocupam com o tempo que os filhos passam em frente a TV, não há melhor lugar que o GTA pra aprender que sair é mais divertido que ver TV em casa.

Esperamos ter ajudado a tranquilizar os corações aflitos de pais que assistem estarrecidos aos filhos se deleitarem com esse que é sem dúvida um dos melhores jogos já criado em todos os tempos.




terça-feira, 30 de outubro de 2012

Arquitetura & Decoração - The Sims Social


Talvez, um dos melhores jogos do Facebook, o The Sims Social é uma versão do The Sims para usuários dessa rede social onde você precisa administrar a vida de um personagem e sua casa satisfazendo, principalmente, suas necessidades básicas. Como todo jogo da franquia The Sims e como a na real, nem todo mundo tem talento ou paciência para organizar sua casa.

Quando o seu sims (personagem do The Sims) não está satisfeito quanto às suas necessidades básicas o jogo avisa com indicativos em cores variadas mas e quando suas necessidades não tão básicas como morar em um lugar agradável estão deficientes, como saber?

Pensando em você, vizinho amigo, que não tem cachorro, que não escuta música nas alturas e não é fofoqueiro, preparamos 10 Dicas Úteis para ajuda-lo a organizar e deixar sua casa mais agradável. Lembrando que o jogo é seu e a casa é sua, não existe certo ou errado mas existem padrões de estética e funcionalidade que você pode seguir.


1) Defina Um Estilo.
O primeiro passo para a decoração de uma casa e até mesmo para definição de sua planta baixa é a escolha de um estilo arquitetônico. O jogo ajuda criando semanas como a Semana Japão, Semana Itália etc. e durante essas semanas você tem um conjunto de itens em armoria que facilitam a decoração mas você não precisa se prender a esses ítens. Na semana Japão você tem móveis em madeira clara ou escura, polidos e sem muita ornamentação, qualquer móvel com essas características pode ser usado em uma ornamentação assim. Também ajuda muito pesquisar imagens de casas reais que tenham o estilo que você vai usar. O estilo da planta baixa também pode sofrer influencia do estilo escolhido, casas gregas ou romanas costumam ter um pátio interno com fonte e cercado por colunas. Você não precisa ser fiel ao estilo mas apenas usar como inspiração. No caso de portas e janelas, tente combinar usando janelas de ferro para portas de ferro e janelas de madeira para portas de madeira. Também procure manter a identidade da casa não misturando muito estilos de portas e janelas, se usou portas com arco na sala, tente usa-las em toda a casa ou no maior número de cômodos quanto for possível.


Estilos vitoriano e dark clássico.


Pátio Interno inspirado em casas Gréco-Romanas



2) Cuidado Com Os Buracos.
Um erro comum na decoração do jogo são os "buracos" normalmente cantos onde o seu sims pode ficar preso [lembrando que a habilidade de teletransporte só funciona em lugares que ele pode passar] Os dois erros mais comuns no quesito buracos são os cantos fechados por móveis e as salas trancadas por sofás. É comum em salas, você colocar 3 sofás cercando uma TV muito próxima e você acaba fechando o ambiente e trancando visitantes entre os sofás e paredes ou entre o sofá e a TV. Também nos quartos, próximo às camas, muitas vezes encontramos buracos limitados por decorações. Se sua sala é pequena, coloque apenas o sofá de dois lugares, uma mesa pequena próxima ao sofá e a TV... NÃO EMPILHE COISAS NA SALA.




3) Exercite O Desapego.
Talvez a dica mais importante e mais difícil do jogo é EXERCITE O DESAPEGO!!! Acreditem, eu sei o quanto é difícil abrir mão de móveis e objetos de decoração para deixar um ambiente mais limpo [até hoje luto com isso em minha casa principal] mas é preciso. Por motivos estéticos e por motivos técnicos, quanto mais limpa for a sua casa, melhor. Sempre que você gostar de um item, compre mas não quer dizer que ele vai pra sua casa. A cada 10 itens que eu compro, apenas um vai para minha casa. Guarde objetos em excesso, não encha sua casa de quadros, cadeiras e poltronas. Coloque o básico para cada ambiente. Uma boa dica é: Verifique o valor da casa. Quase sempre, se sua casa tiver valor superior a 400k está na hora de você jogar algumas coisas para a dispensa mas se você quiser ser radical, feche o valor da sua casa em 250k que ela provavelmente ficará limpa e rápida de carregar. E o que pode ser retirado? Seu sims mora sozinho, não há motivo para ter uma sala de TV com 4 lugares. Deixe 2 ou 3 no máximo assim como não há motivo para uma sala de jantar com 6 ou 8 lugares [salvo os casos que vc escolheu um estilo vitoriano para a sua casa]. Observe a casa da Bella, como programadores do jogo eles podem colocar qualquer coisa na casa dela no entanto é uma casa simples e programada para satisfazer de forma rápida as necessidades básicas do jogador.


4) Cuidado Com Os Efeitos Dois Pisos
Assunto que pode ser polêmico visto que a simulação dos dois pisos é uma prática muito aceita entre os jogadores de The Sims. Pessoalmente eu não uso em minhas casas por 3 motivos. 1) Deixa o jogo mais lento. 2) Muitas vezes acaba criando "buracos" onde outros jogadores podem ficar presos. 3) Atrapalha a visão clara da casa. Eu sei, se for bem feita, a simulação do segundo ou terceiro piso ficam realmente muito bonitas a até acho que um jogador que já cumpriu todas as missões do jogo e não tem muito o que fazer pode deixar uma de suas casas para esses testes e brincadeiras [normalmente a casa de praia] mas um jogador iniciante usar isso em sua casa principal é coisa desnecessária. Você certamente já reparou que o jogo permite 3 visões da sua casa: 1) Paredes Fechadas 2) Paredes abertas na frente da perspectiva. 3) Paredes totalmente abertas. Essas visões tem o objetivo de facilitar a vida do jogador permitindo que ele observe todos os ambientes da casa de forma mais clara possível para corrigir possíveis problemas. A simulação dos pisos prejudica essa visualização criando, muitas vezes casa bonitas mas pouco funcionais (isso quando são bonitas).


5) Escolha Objetos Proporcionais.
Muitos objetos no The Sims Social estão totalmente fora de escala. Quando for escolher objetos para compor seu ambiente, escolha os que estão mais próximos da proporção do seu sims e dos outros objetos que já compõe o ambiente.





6) Deixe Objetos Usáveis.
Um outro erro comum no The Sims é deixar objetos úteis apenas como decoração. Lembre-se da dica 3 [Exercite o Desapego] tente não deixar objetos úteis só pra decoração. Se você deixou um fogão na sua cozinha, mesmo que já tenha terminado de treinar suas habilidades [skills] deixe sempre uma geladeira e uma bancada de trabalho para outros sims visitantes usarem. O fogão, muitas vezes deixa cair Plans quando usado por um visitante e evita que precisemos ficar pedindo esse item se posso simplesmente visitar um vizinho e coletar. É claro que eventualmente você pode deixar objetos úteis apenas pra decoração mas sempre que for fazer isso, pense: Esse objeto precisa mesmo estar na minha casa? Isso pode ajudar a retirar objetos úteis que ficariam inúteis na sua decoração.





7) Viste Sites de Casas Reais.
Se você gosta mesmo de decoração e arquitetura não se prenda às casas do jogo, visite sites de arquitetura e design de interiores. Pessoalmente eu gosto do abduzeedo que tem em INSPIRATION um tópico só de arquitetura e casas interessantes. Lembre-se, nada se cria, tudo se copia.




8) Crie Ambientes Pensados.
Pode parecer paranóía [e talvez seja] mas é interessante, antes de você definir a planta baixa da sua casa, preparar um rascunho a mão dos ambientes que a sua casa terá e suas funções. Construir um monte de cômodos e depois pensar no que vai colocar neles é um convite ao exagero [lembre-se sempre da dica 3 - EXERCITE O DESAPEGO]. Basicamente você precisa de uma cozinha, uma sala, um quarto e um banheiro. Em alguns casos, dependendo do tipo de casa que você estiver construindo é possível construir ambientes maiores e unir quarto e sala no mesmo ambiente ou algumas vezes quarto e cozinha e sala. EVITE: Cozinha e Quarto no mesmo ambiente a menos que você seja um jogador incitante e não tenha condição de fazer a divisão e principalmente EVITE: Quarto e Banheiro, eu sei, e só um jogo e os sims não sentem cheiro mas mesmo assim é esteticamente desagradável. Se decidir colocar a cozinha no mesmo ambiente que o quarto lembre-se de colocar a cama longe do fogão. Sua casa também pode ter biblioteca, sala de jogos, sala de música e escritório mas tente não colocar todos esses ou sua casa ficará muito pesada. Uma boa dica é usar o apartamento como escritório e a casa de praia como casa de jogos, assim você pode trabalhar melhor cada ambiente e mesmo assim deixando a casa principal leve. Se decidir criar esses ambientes em outras casas lembre-se de colocar sempre uma cama e alguma coisa pra comer alem do banheiro, é claro, que todos esses ambientes precisam ter.


9) Deixe Os Ambientes Visualmente Limpos.
Vimos na primeira dica dessa lista que é importante definir um estilo para facilitar o seu trabalho mas esse estilo não se limita apenas a culturais, você pode escolher um tipo de decoração como Escura, Clara, Amadeirada, Rústica etc. o importante é se dedicar a esse estilo. Em todos esses estilos, o ideal é que você mantenha o contraste principalmente entre piso e móveis. Para valorizar os móveis você pode escolher pisos claros em móveis escuros ou pisos escuros em móveis claros. Tente não usar mais de 4 tipos de de pisos em sua casa [o mesmo vale para papeis de parede]. Também fica interessante destacar uma cor no ambiente, trabalhar cores claras e usar apenas alguns objetos na cor escolhida. Isso ajuda a valorizar o objeto e deixa a casa visualmente mais limpa.


Estilos Amadeirado, Rustico e Oriental


Estilos: 1) Escuro; 2) Claro; 3) Amadeirado
4) Oriental; 5) Moderno; 6) Rustico

10) Evite Gambiarras.
A ultima dica é provavelmente a menos importante mas como tinham que ser 10 eu tive que colocar assim mesmo. Assim como vocês, sou jogador de The SIms e é claro que intendo que o jogo tem muitas limitações que dificultam a decoração. Algumas dessas limitações são econômicas, nem tudo que você quer comprar, você consegue mas se for possível [lembrando que cada um joga como achar melhor] evite usar coisas que não foram feitas para serem usadas dessa forma como colocar duas portas de abertura simples no lugar de uma porta de dupla abertura [compre uma porta dupla]. Evite usar caminhos na grama lado a lado fingindo que é um piso de pedra. Evite juntar mesas pequenas para formar uma mesa grande. [compre uma mesa grande] tenha atenção para não usar como piso coisas que não são pisos como os desenhos de areia oriental [karesanui] usados externamente como jardim zen e nunca internamente como pisos de sala. Evite colocar plantas externas na parte interna da casa como se fosse normal plantar um arbusto ou uma roseira na cerâmica da sua casa.


Dois pisos comumente usados de forma incorreta.
Na foto, o jardim zen.



Todas essas dicas são um referencial para uma boa decoração mas em momento algum representam normas rígidas e inexoráveis. Lembre-se de ser criativo, nada impede de você criar um jardim dentro de sua casa e colocar plantas externas no banheiro ou na sala ou ainda, misturar estilos arquitetônicos. No  Brasil, boa parte da arquitetura é eclética. Divirta-se e bom jogo.